一代比较无脑,二代只要前四章注意控制走位打满三星,再打前两章竞技场刷出9颗星就差不多能通关了。打不过的时候换换阵容,重新分配下技能就好了。下面是最后几关的心得:
弓兵前期是主力,优先加满,后期就不需要了,有多余点可以加减速
战士没办法,必须带,但是后期可以只强化眩晕抗性护甲血量,点数不足甚至可以不强化,用野蛮人和剑士帮着抗。
法师的伤害没有那么高,但是冰法绝对是这个游戏的mvp,必须加满。强化后的大招是伤害超高的小范围aoe,打最终boss也全靠他普攻减速放风筝。火法偏辅助,陨石适合对付集群的小杂兵,然后就是帮忙补盾,为了便于处理,最好加满。
野蛮人前期不算强,但是斧子cd短,带控制,强化完全之后也很肉,很适合后期大规模面对敌军的情况,用斧头处理三四个扎堆的法师也很舒服。在对面法师多的时候要加满。
狙击手射程远,适合处理法师,技能cd短,打大范围的杂兵好用。弩手比较肉,能破甲,适合装甲单位多或者限制人数的关卡客串下坦克。这两个需要灵活调整,最好加满。点数紧张的话,要把射程和破甲点出来。
剑士不加满就是个鸡肋,加满了能aoe,有盾,能打幽灵,但是还是脆。没有太多幽灵的关卡不是很喜欢带,但是后期基本每关都得带了,还是建议加满。
牧师,治疗的技能加满就行了,点数充裕的话,可以全部加满。大招真的非常强,就是cd太长了。复活术谁用谁知道。
盗贼比较考验操作,也是必须加满的。特别是最后一关,前期全靠盗贼切法师打开局面。
城堡升级那边没什么可说的,有钱就买吧,前期买两级经验获取,士兵生命和法师技能cd,牧师技能cd,还有重整是要优先加满的,然后就是弓兵的伤害。近战伤害最后加就行。地雷有两三个就够了。陷阱很鸡肋,两三个就够了。
然后就是国王的打法。国王很肉,恢复快,护甲高,血量高,会范围攻击和眩晕。打的话其实很简单,两组远程输出,每组保障有一个冰法和弩兵,然后操作近战兵放风筝。如果国王放技能了,就放个冰冻,慢慢磨就好了。冰法和弩手是mvp,盗贼可以在国王被控制的时候疯狂输出,野蛮人注意斧子控制国王解场就能过了。一定要保证开场的敌对法师被干掉之后自己手里还保留有俩冰法,俩野蛮人,俩弩手,俩牧师,剩下的搭配就随意了。
至于开场怎么破法师…用盗贼和陷阱控制,再放个野蛮人和几个弓兵疯狂输出好了,别等自己人死光了再补兵,剩下的就没啥了。