游戏地址:https://www.mhhf.com/game/disc/633
因为游戏是日文,我会写的细致些,游戏开始后有4个选项
左上角 出击:战斗并掠夺装备宝箱,通关后按B开启所有宝箱,粉色宝箱是3特效武器,紫色宝箱是2特效非武器,红色宝箱是第7装备,不需要的装备不用浪费时间手动丢,左上角返回默认丢掉不获得的装备。U键刷新地图,每打通10级难易度可获得自机能力升级一点,最多10点,如果觉得卡关了,就停在某个级别多刷刷装备。打通100后可以挑战宇宙海贼王,在打通宇宙海贼王数次后可挑战真宇宙海贼王(不刷新地图反复挑战同一个BOSS图时BOSS不会掉装备,但你可以在打通获得战利品页面结束后立即刷新游戏,这时依然会判定你没打过此图但收获的装备和锻造值是会保存的)。消灭所有敌方星球和宇宙怪兽算通关(BOSS关要把BOSS召唤的手下全打死才算通关),没有收集的宝物会自动向你飞来,战斗时被击毁的话战利品页面会随机损毁部分宝箱。宇宙怪兽造成的击杀和被敌机击杀的宇宙怪兽会掉落骷髅宝箱,骷髅宝箱只有通关时才能获得,如果按ESC撤退则会损毁。
右上角 海贼船设定:游戏有3个自机,战斗力无区别,只是炮口位置有差异,自机能带6个装备和1个限定的第7装备,第7装备需要一些时间才能完全收集且不会重复,T键开启垃圾箱,不想要的装备扔掉,会给锻造值(第7装备不会给,扔掉可以再次刷出来,没必要扔),S键能力设定,能力页面按R可以无损重置,能力后面再讲。
右下角 母星改造:游戏开始时会给你一个母星,母星被毁不会影响通关,以后战斗也会复活,你可以通过通关来获得改造次数(过1级关也算,你乐意的话可以刷改造次数,但没必要,因为母星前期的作用有限,自主进攻能力也不强),可以加强母星和量产型自机,防御卫星和量产机的武器全部推荐带短程dao弹(后面有敏感词汇全用拼音了),属性有分lie烧夷啥的更好,自机的能力全点耐性就行了,升满的量产机血量是很高的,其他的花里胡哨容易死不好用。游戏后期母星如果距离第一个敌方星球近的话高配置的量产机能帮你解决附近的敌方星球,有时候甚至能解决好几个。
左下角 改装工房:所有被扔掉的装备都会获得锻造值在这里改造(在任何页面扔都一样),基本强化可以提高装备强度,武器类为伤害和射程,装甲类为血量和耐性,护盾为耐久和重新展开速度,自己修复装置为回复量和回复速度,高机动装置为机动提升和回复速度,传送装置为传送距离和恢复速度,遮蔽装置为最高使用时间和恢复速度,战斗支援为耐性支援和攻速支援,星球开发为射程距离和恢复速度,宇宙怪兽散步装置为恢复速度和效果范围,召唤机为最大展开数和召唤机性能。
特殊效果强化可以强化装备特效,武器类最多可有3个特效,其他装备最多2个特效,想要的特效只能耗时间慢慢刷。
3类武器通用特效为 对壳:增强对星球和宇宙怪兽的伤害(不包括星球的护盾)强化增加伤害。侵食:被攻击目标持续掉血一段时间(被侵食的单位会闪烁绿色小点标识),强化加大侵食概率。反抑:降低带有反伤能力目标的反伤几率,超强化时一定不会被反伤。
实弹武器和dao弹武器通用特效为 转移:攻击后传送到目标旁边,强化能传送到目标旁边更近的位置。
实弹武器特效为 扩散:增加一次攻击的弹丸量,普通效果为一次3发,强效果为5发,超为7发,是实弹武器的核心级特效。炸裂:命中时发射爆炸范围伤害,强化增大爆炸范围。跳弹:命中时发生弹射,相当于攻击更多次,提高伤害,强化增加弹射次数。诱dao:使实弹像dao弹一样追踪目标,强化增强制dao能力。
dao弹武器特效为 分lie:攻击后dao弹分lie成更多发,(dao弹不是立即分lie的,如果贴着目标攻击就不能分lie了)强化增加分lie数量,最高一次射出4发dao弹,是dao弹武器的核心级特效。烧夷:dao弹命中后增加爆炸伤害次数,强化增加爆炸次数。机动:增强dao弹飞行速度,强化增强机动性。巡航:提升dao弹的最大有效时长,很弱的效果,强化增加时长。
光学武器特效为 照射:提高一次攻击的持续时间,强化为增强时间。连锁:攻击目标时会连锁其他目标,但对单一目标无效,强化增加连锁次数。吸收:攻击目标时回复血量,强化增加回复量。停滞:攻击目标会被减速,强化增强减速效果,透过:攻击穿透带有护盾的目标,强化增加穿透率,超强化一定会穿透。
3类装甲通用特效为 反射:被攻击时反射一定的伤害给攻击者,强化加大反射概率。耐反:降低被敌方反射的伤害,强化降低反射伤害。
实弹装甲特效为 破弹:被攻击时释放防御冲击波,摧毁自机周围的所有敌方实弹和dao弹,强化缩短冲击波启用间隔。
dao弹装甲特效为 妨害:降低敌方dao弹和带有制dao效果实弹的制dao能力,强化加大特效范围。
光学装甲特效为 雾散:降低敌方光学武器持续时间,强化降低持续时间。
护盾特效为 复旧:护盾再展开时额外恢复一定耐久度,超强化时完全回满。继战:护盾被击碎处于未展开状态时被攻击有几率不会打断重新展开(自机被侵食时也算被攻击),超强化时一定不会被打断。强化:增强护盾耐性,强化提高耐性。
自己修复装置特效为 忍耐:当自机血量掉到一定量时回复速度倍增,强化改变触发所需的最低血量。对侵:降低侵食伤害,强化降低侵食伤害。过耐:提高自机血量上线,超强化时血线翻倍。
高机动装置特效为 突贯:使用时提升攻速(关闭时不提升),强化增加攻速。反射:使用时反射伤害(关闭时不反射),强化加大反射概率。机甲:使用时降低受到伤害(关闭时无效),强化降低受到伤害。
传送装置特效为 对转:敌方的传送和传送武器特效会被增加距离,不会离自机太近,强化加大范围。消单:周围敌方实弹被消除,强化缩短间隔。消爆:周围敌方dao弹被消除,强化缩短间隔。
AI入侵装置特效为 要塞:敌方要塞有被入侵可能,强化加大概率。停止:入侵目标失败时,瘫痪目标一定时间,强化增加时间。自动:自动入侵周围小型敌机,强化缩短间隔。
遮蔽装置特效为 连续:遮蔽装置关闭时再次开启的间隔缩短,强化缩短时间。形代:使用遮蔽时前方发出一个自机替身吸引火力,强化增强替身耐久。看破:解除敌方使用遮蔽中的单位,强化增大范围。
战斗支援特效为 广域:提升支援范围,强化扩张范围。对侵:降低支援目标受到的侵食伤害,强化降低侵食伤害。贯耐:支援目标的攻击受敌方耐性减伤降低,强化进一步降低耐性。
星球开发特效为 复旧:每过一段时间给附近星球投下回血的东西,强化缩短间隔。造船:每过一段时间给附近星球投下瞬间造船的东西(可影响要塞的制造),强化增大制造量。接收:对被击败的星球接管时,有概率保持这个星球的一个特殊效果,超强化时一定会给一个特殊效果。
宇宙怪兽散步装置特效为 再生:开启时让宇宙怪兽回血,强化增强恢复量。增殖:开启时宇宙怪兽生产寄生虫速度提升 ,强化提升速度。加速:开启时宇宙怪兽机动性提升,强化提高机动性。
召唤机特效为 追加:增加最大展开数,强化增加数量。防壁:防止召唤机被敌方入侵,强化降低被入侵概率。确保:展开数量低时回复速度上升,强化改变最低展开数。
装备大多数就不说了,自己玩玩就知道一件装备是做什么用,强不强。 武器的话前期尽量多带短程的dao弹打,光学武器输出效率低下不建议用,实弹后期特效多了才厉害,武器按对应数字键可以选择优先攻击强 弱 近的目标,也能停火,由于敌机的可能有反射伤害的能力,所以适当停火是有益的。
召唤机需要拖拽一个武器附加,和该游戏flash版不同的是现在用另一个的武器拖拽上去可以把现有武器取下了,不过召唤机在游戏后期非常弱,只能用于娱乐了。
宇宙怪兽散步装置开启时能吸引宇宙怪兽跟着你。
同样的装备功能和特效是能叠加的,比如带两个战斗支援队友会非常耐打,带两个超过耐超对侵的自修,就相当于3倍血上线(不过游戏里看不出来,只有掉到3/2时才会显示掉血量),两个对侵效果也是能叠加的,侵食伤害就跟挠痒痒一样了。
战斗支援对自机和宇宙怪兽以及寄生虫是无效的。
星球满级后用星球开发可以切换进攻/防御状态(不能切换母星)。
第7装备介绍 机动作战强化:1增强所有武器攻速 2功能装备的回复速度提升 3自机机动提升。
狙击支援:原地停止一段时间后射程提升,非常垃圾的装备,敌机能力的射程增加都不用原地停止。
宇宙怪兽苏生装置:1站在死掉的宇宙怪兽旁边一段时间可以复活并回复一半血量 2宇宙怪兽散步装置的特效不需要开启就能生效。
伤害管理强化:1降低任何受到的伤害 2反射给敌机的伤害倍增 3受到侵食伤害也可能反射。(这个装备本身没有反射特效,一般会配合装甲使用)
母星转移装置:按7把母星转移到当前位置,需要一定时间,转移时耐久度恢复,母星被损毁时可以重新建造。
星球强化:按7对被接管的星球使用,使用后增加50点星球发展度并赋予一个星球特殊效果,每个星球只能用一次(被损毁重建除外)。一个特殊的情况是你在距离星球比较远的地方用,然后你的星球刚好被损毁了,这个时候它的效果会和星球开发一样,只给1点开发度,而且不会赋予星球特效,并且不能再对该星球使用强化了,除非这个星球再次被毁。
自律思考炮台:需要拖拽一个武器附加,两个炮台会主动寻找目标攻击,炮台不会受攻击,按7可以切换强 弱 近 止。
AI脆弱性解析装置:1入侵敌机概率提升 2可以入侵防御卫星,最多8个环绕在自机周围,入侵新的卫星的会把老的顶掉,但会优先替换掉低等级的卫星,获得火力较强的防御卫星不一定是好事,因为自机可能承担更高反射伤害带来的风险,如果没有反抑属性,那么输出较弱的光学武器在防御卫星上的表现还是很不错的,而且还有吸收这个特效保险。
遮蔽强化:1遮蔽强制解除距离减半 2遮蔽中断时自动开启,手动关闭不影响 3遮蔽时攻速提升 。
最后3个是自机量产机的召唤:配置和母星改装里的设置一样,最多展开4架。
单位下方的星星数代表此单位能力数量,用空格暂停可查看详细数据,最强的移动要塞可以拥有7个能力,大多数能力很容易能看懂,这几个:ステルス是遮蔽。ツールド是护盾。
レーダー妨害:让你的雷达看不到,也就是说如果这个效果对我方没有任何用处。
ハッキソグ耐性:就是入侵耐性,除了小型机,带有这个能力单位都无法被入侵,同样对我方基本没用。
索敌强化:大概就是星球处于防御状态时不会受行动范围的限制去追击敌方,反正也是个没什么用的能力。
还有一个叫取附啥啥啥耐性的能力,翻译的意思是安装耐性,其实就是专门针对宇宙怪兽寄生虫的附着能力的,也是屁用没有的能力。
耐久力超过和入侵系点满的入侵对象回复效果是冲突的,点满的入侵对象回复等于附加一个耐久力超过能力,不会和耐久力超过叠加血量。
传送和高机动这两个能力会在数据表的最上两个能力位置显示,拥有这两个能力之一的移动要塞战略价值很高,如果是我方建造的或是入侵获得的,会是极强的战斗力,没这两个能力的移动要塞只能给星球当保镖或当混子了,太慢了根本走不动路。
第一个BOSS宇宙海贼王,和前作一样弱不禁风,随便打打就过了。
最终BOSS真宇宙海贼王就很猛了,血量很厚,手下召唤多到离谱,有4个超级防御卫星强度极高(超级卫星可以被入侵,但概率偏低),护盾破了会开启3个目玉,类似于自律思考炮台,每个目玉会装备一门短程的各系武器,能高速移动追着你打,除非不在范围内,护盾恢复时不开启目玉,还会定时生产一台量产型宇宙海贼王追杀自机,武器配置极其强血厚机动也不慢。
顺便说一下3超的武器有小概率出现2超,包括要塞星球的炮台武器、移动要塞中间的武器、超级卫星的武器、目玉的武器、量产海贼王的武器。
自机能力的话繁体字比较多基本都能看懂是啥意思,就不细说了,需要注意的是全攻击系和单一武器系是互斥不能叠加点的,而且全攻击的攻击速度是略低于单一武器系的,耐性降低也是略低于单一武器系的,但第3个效果是增加伤害,我个人感觉全攻击系点满伤害并不比单一武器系只点满攻速和耐性降低强多少,而且还要多用了两个升级。
实弹第3个能力不推荐点,和跳弹特效冲突,用处不大,dao弹第3个能力也一样,用处很小。
玩星球系的话第2个造船速度是临近星球的才有用,第3个是开局给你一个满级星球点满的话就是给一个超级星球。
玩宇宙怪兽系的话第1个点满没啥用,点1下就够了,第2个暴走是指宇宙怪兽在血少的时候可能会不跟着你,没有任何好处,所以也点满。
最后就是我个人认为的最强几个配置了,打出这些装备,这个游戏差不多算是毕业了。大家也可以研究一些有意思的配置。
这个算是标准的星球流,需要注意的是刷新图,尽量刷成那种能逐个击破的,过图慢。
AI入侵流,我认为最强最爽的流派,杀BOSS极快,通关时满屏的部队数,也建议刷新图,因为杀完BOSS一堆部队很容易分散,各打各的,所以能逐个击破肯定要快的多,或者提前打掉路线不好的星球再去打BOSS,缺点是有可能容易死,主要是反射伤害比较痛。
战斗流里攻防平衡的配置,过图稳定性好。
战斗流里极端的伤害的配置,如果没有很多反射伤害,就是全程乱杀,速度超级快,稳定性一般,反射伤害多时难过关可以把一门武器换成护盾,另一种是敌方有很多超转移的武器,这种情况护盾压力也大,可以用带有对转的传送装置换掉一门武器。
比较简单粗暴的dao弹流,稳定性还行,过图略慢。
这个就不推荐玩了,偶尔娱乐娱乐就行了,稳定性极差,过图很慢,还要刷5个宇宙怪兽的图,不过还是能过真宇宙海贼王的。
也欢迎大家一起来研究这个游戏更多玩法!