无尽之塔:2017.10.12 大版本更新公告
经过两天半的坚持奋战,终于搞定了这个版本。由于本次修改需要将整个游戏重新跑一遍,测试工作量巨大。以至于测试时间超过了开发时间。
本次更新的主要目的是将游戏彻底roguelike化,一定副本以后每次通关副本后,下一次的路途将随机选择,BOSS的掉落也变得更加丰富。
更新内容:
1、6层以上的副本,将随机进行传送。怪物难度根据通关副本的次数来决定
2、大部分明怪掉落随机化
3、全面调整掉落奖励,大部分情况下掉落内容变得更加丰富且优质
4、通关BOSS为明怪BOSS中唯一奖励固定的怪物,请合理使用奖励。
5、删除7-10层引导任务,奖励放在6层当中。
其他影响:
1、 追杀怪物在前面几层副本的难度提升。
2、 所有地图名称去掉了层数文字。
3、 金钱怪出现提前到7层,同时轻微降低出现概率。
4、 前期副本明怪难度普遍提升(由于无法准确得知那些地图出现在前面,只能平衡所有地图的难度)
5、 若版本更新时正在进行游戏,可能会出现重复地图。轮回后解决。
除此以外的其他更新内容:
1、更新第二层副本地图,缩短通关距离。
2、更新第三层副本地图,封锁了没有内容的地图区域。
3、优化第一层副本的剧情文字,只在尚未进行过轮回当中出现。
4、更新属性界面错误显示信息。
5、修复火世界副本地图的事件BUG。
6、修复噩梦古堡副本地图BUG。
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PS:有问题请进群给我留言,暂时无法及时回复。我需要睡觉…………