灵动《云雾高塔:重生》1-15版更新内容
第15版更新内容:
*一定比例调整部分敌人图片大小。
*调整遗物《自生法球》为必定命中,而非魔法攻击。
*修正盾战士必杀技《天降正义》文本描述有误的问题。
*技能颜色优化,不受加成的浮动值有了颜色。
*重做 魔法使 技能:
《侵蚀之焰》:变为单体伤害,灼烧变为燃烧,伤害加成为魔法力+目标HP,燃烧为持续伤害。
《寒冰霜箭》:变为穿透型单体伤害,减速概率调整,伤害加成为魔法力+攻击力。
《雷憨吞体》:变为攻击随机三人,麻痹概率下调,麻痹回合提高,伤害加成为魔法力+攻击力。
*修正能量机甲技能《能量利刃》文本描写有误的问题。
*修改魔法使必杀技《吞术咒》造成的负面状态变为弱化。
*调整BOSS《石恶魔》的魔法反弹变为魔法闪避
*增强 速射手 技能 :
《弱点揭露》更名为《弱点标记》鬼影会优先攻击受此技能影响的敌人。
《鬼影决》现在鬼影会受到来至装备会心的增强,但下调鬼大和鬼二5%的加成。
*调整 小怪不再是1个
*难度调整:去掉双防提升,增长幅度下调,提高难度上限
*修复速射手必杀技《鬼影决》使用后并未进入冷却的问题
*下调所有敌人所获得的金币。
*调整BOSS《喃嗯》的召唤机制。
*提高精英《生化龟》的毒气伤害。
*修复速射手再第2次爬塔时(特性)战前准备并未生效。
*新击败敌人获得的金币和经验改为战斗结束后换算。
*提升临时装备《斩尘剑》《恶魔法典》《避之风衣》《自适应头盔》的属性。
*修复遗物《还神》文本描写有误的问题。
第14版更新内容:
*提升能力球《豪利特的血液》的效果。
*加入精英《蒸汽机》《生化龟》战后的物品获得。
*修正携带《皇帝的新衣》通关或失败后属性不正常的问题。
*修正能量机甲在测试完后没把必杀技移除的问题,导致获得属性不正常。
*调整事件《倒下的勇士》不再获得药品,而是直接获得遗物。
*修复在24层时并未出现临时人物事件的问题。
*下调盾战士技能《愤怒反击》的反击次数为1。
*修复能量机甲在合体胜利后HP直接满的问题,提高合体解除后的HP恢复。
*主角们的技能现在加入彩色浮动的数值显示,更直观的看到技能的加成效果。
*调整鬼影现在可以触发速射手天赋下4的回血效果。
*替换起始层《回家之人》已被换成钻石宝箱。
第13版更新内容:
*提升速射手特性的药品获得数量。
*提升速射手技能《毒箭》升级后的魔法加成,降低目标HP加成。
*提升速射手技能《鹤箭雨》改为攻击力加成并。
*提高技能伤害和调整技能算法,提高消耗。
*提升速射手技能《连射箭》整体的伤害和调整技能算法,提高消耗,降低必杀值获得。
*修正能量机甲在有临时人物加入时死亡卡住的问题(感谢hujinggggg和badlucky反馈)。
*重做速射手必杀技《影立化人》改为《鬼影决》。
*重写《能力球》随机算法,使其降低重复率。
*添加战斗中显示遗物和与其互动。
*提高遗物《还神》的触发HP。
*下调遗物《残命》为每7回合触发,而非9回合。
*修改遗物《明神》为我方全体有效,而非主角一人。
*提升盾战士技能《旋风连击》高等级时的伤害和消耗,降低必杀值获得。
*调整3个房间变为随机,而非固定的事件,战斗,商人但特定事件未变。
*调整《记分》现在变得更加明细。
*调整道具《网弹》现在精英和BOSS有有所抵抗。
*加入新精英《蒸汽机》《生化龟》替换精英《史莱姆》
* 降低盾战士基础防御2点。
*加入2个新的《能力球》,修复属性《最大MP》并未获得,上调属性《最大HP》《最大MP》的效果,改名状态《愈合》《提神》《越战越勇》,调整状态《愈合》《提神》受数量影响,而非等级。
*调整遗物《狂暴战灵》《魔导法灵》效果上调,《镜中自己》下调持续回合。
*调整部分敌人会抵抗冰属性伤害,BOSS《祭献魔鬼》调整《契约生效》为HP低于30%触发。
*《无尽模式》因不明,洞口已被坍塌之石堵住。
*调整事件《旧泉水》被替换成了《新泉水》
*加入一个全新的装备《皇帝的新衣》此装备属性为随机生成
第12版更新内容:
*修复通关后无法回到初始层的问题(感谢hujinggggg反馈)
*盾战士,魔法使,速射手获得特性。
*提高营火总体的恢复量,并在BOSS加入营火。
*加入《能力球》功能,可在起始层提升,能力球可获得。
*新的状态,属性,技能,道具。
*调整治疗性技能和恢复类药水战斗内优先使用。
*加入能量机甲的《天赋功能》。
*通关时会把金币算入额外分数。
*添加道具《逆天行露》可复活队友,商人售卖。
*调整战灵的立场变为魔法攻击,而非必定命中。
*调整BOSS鹰Ⅶ的终结技由25回合触发改为20回合。
第11版更新内容:
*修正在更换主角水晶时加入《能量机甲》的更换。
*修正开启小猫的技能升级时无法关闭要求的问题。
*调整《能量机甲》在装备《机甲重拳》时的攻击动作。
*修复敌人史莱姆和最终BOSS对调的问题。
*修正盾战士5-6级武器攻击动画没显示正确的问题。
*调整盾战士技能《疗伤》《强攻》改为受魔法力加成。
*调整速射手技能《鹤箭雨》《残影》改为受魔法力加成。
*修正速射手技能《影立化人》反复召唤时等级叠加的问题。(感谢 寂1寞2独下芜城 反馈)
*修复无尽模式速射手升级技能《残影》时文本有误的问题。
*修复一个严重的BUG,此BUG导致游戏无法正常游玩(出现BUG会提示type errorcannot read property"scope"of null)
*现在速射手的技能《毒箭》的毒状态调回受魔力加成。
*下调遗物《吸血》《摄魔》《自生法球》的触发几率。
*调整道具《爆炎弹》《冰霜弹》《沉默弹》的文本明细。
*增加道具《沉默弹》《网弹》《沉默药剂》的持续回合。
*修改魔法使技能《侵蚀之焰》的文本。
*修复降世神兵打造后,再次通关被移除的问题(感谢 天使·残羽 反馈)。
*上调普通遗物《力量石》《魔力石》的属性。
*装修了新的楼层,变更随机方式,层数加到50层。
*下调了前30层敌人的HP和经验。
*下调主角们的经验所需,并调整敌人经验获取换算。
*下调《攻击》所获得的必杀值。
*调整能量机甲必杀技《机甲合体》解除合体后的恢复并增加MP恢复。
*下调经验书的经验,并修复能量机甲使用无效的问题。
*修改结局,移除4个队友,改为事件碰到。
*加入《特殊装备》事件特定层数才能遇到。
*加入积分模式,起始层《商人功能》加入打折商人。
*修复能量机甲在购买技能时可反复购买的问题。
第10版更新内容:
*加入无尽模式。
*修改《残影》《吞术咒》在回合开始时触发,而非回合结束时。
*现在4个队友不在是自动战斗,可手动控制
*现在主角们不再获得4个队友的阵法,而是归为它们自己,并提高了TP消耗。
*提高了遗物《还神》的恢复效果。
*降低了《攻击》的浮动。
*减少了《防御》后获得的必杀值。
*加入新的选人方式(只适用于PC版)。
*调整技能《毒箭》文本并没有正确的问题。
*修改《吞术咒》不受敌人魔防影响。
*改回《毒箭》的中毒伤害计算。
*现在速射手可以控制自己的分身了。
*修改速射手之影的《残影》改为《援助》。
*调整BOSS巨魔的必杀技不在只是简单的《休息》。
*调整BOSS小恶魔的必杀技改为《连爆术》。
*修复迷失精灵技能《迅捷》状态不正确的问题。
*加入全新的主角《能量机甲》。
*增加了主角们持续状态的提示。
第9版更新内容:
*调整遗物《自生法球》《弹跳飞弹》的伤害并改为几率触发。
*调整遗物《吸血》《摄魔》改为几率触发。
*修复非攻击性技能升级后没触发《回声》的BUG。
*现在速射手的《残影》可以触发《回声》了。
*加入遗物《高战引》《法灵浩》在战斗中的显示。
*下调主角们的成长HP。
*加入全新的天赋能力,天赋能力将是永久加成的。
*加入4个BOSS。
*加入一小段剧情。
*加入随机事件《炼金术士的药水柜》。
*现在第1层不在是固定的先打怪了。
*调整了随机的机制。
*修改了《弹跳飞弹》的功能。
*加入全新《降世神兵》的打造功能和陨石获得。
*调整速射手技能《毒箭》的算法,但是不同等级的毒还是可以叠加。
*加大通关后对BOSS的难度,并使30层后的BOSS也受难度加成
*下调遗物《吸血》《摄魔》的效果
第8版更新内容:
*修复了装备升级后,不会自动装备的问题
*修复了小猫开启技能升级后,进入第1层无技能学习的问题
*修复了队友离队时,阵法没有消除的问题
*修正盾战士《疗伤》的状态并没有正确恢复和回合数
*修改:药物现在不受会心影响,改为受遗物《明神》影响
*移除BOSS饰品,加入全新的遗物体系
*修复史莱姆战斗时未生效《影立化人》《残影》《吞术咒》等。
*修复击败BOSS后可反复升级装备的BUG。
*上调20层以后敌人的魔防御和攻击力。
*BOSS们现在会变的更独特。
*下调盾战士《盾防》的物防和魔法闪避加成。
*下调魔法使《魔能屏障》的魔防和回蓝加成。
*原来《救人》《卖首饰》等随机事件加入遗物的投放。
*调整了部分饰品和移除了部分饰品。
*下调击败敌人所获得的经验。
*调整《残影》《侵蚀之焰》《吞术咒》现在不会再让主角向前走一步了。
*起始层加入《遗物功能》。
*下调了魔法使的攻击性技能6级时的攻击个数。
第7版更新内容:
*加入全新的装备升级体系。
*盾战士的必杀《力挽狂澜》改为《天降正义》。
*随机事件中加入:装备等级提升。
*上调了速射手《影立化人》低等级时影子的属性,并修复影子属性不正常的问题。
*全线下调主角们的属性和敌人的攻击力。
*下调随机事件:《经验书》的金币要求。
*调整主角们技能获得的必杀值。
*更新起始层的《随机获得装备》。
*现在主角们直接拥有5个技能和药品。
*修改援助之人的特性和属性。
*修正战灵对战时我方状态消失过快的问题。
*商店现在只卖药品。
*修复学习技能不扣钱的问题,并降低金币需求
第6版更新内容:
*加入全新饰品和提升饰品等级的NPC。
*随机事件中能获得全新饰品。
*加入新的事件:饰品商店。
*全线降低敌人的魔防和伤害。
*下调盾战士愤怒反击的伤害。
*调整魔法使如沐归初的技能加成。
*修改喝水时获得的状态说明,并且每隔10层相同状态可叠加。
*修复了激活4个球进入门后黑屏的BUG。
*加入新的隐藏层数和3个新的BOSS。
第5版更新内容:
*名字由《云雾高塔》改为《云雾高塔:重生》
*主角和敌人数据全部调整。
*迷失之人移除,加入4个新的隐藏人物。
*通关结局修改。
*通关增加难度(未测试)。
*《技能升级于学习》加入初始层。
*其他数据和BUG调整和修复。
*添加获得状态时的对话。
*调整药品的恢复量和价钱。
第4版更新内容:
*技能升级体系加入,主角们的技能可以升级了,
*技能算法调整。
*商店现在可以出售物品。
*盾战士《反击》改为新技能:愤怒反击。
*速射手《迅捷闪》改为新技能:残影,《分身》改为新技能:影立化人,随机中加入《技能学习或升级》功能。
第3版更新内容:
*修复第2角色加入队伍后的BUG。
*修复石恶魔技能无效的问题。
*修复通关后再次进入时出现先奖励后BOSS的问题。
第2版的更新内容:
*增加了第5层的火堆。
*更改了隐藏BOSS。
*修正了部分BUG。
*随机向添加了经验获取的随机。
*调整了金币浮动。
*法师和射手的技能消耗降低。
*提高了法师的基础生命和生命成长。
*其他一些小的改动。