沙漠之旅
一款平台冒险类游戏,男孩乘坐的飞艇坠毁在了阿拉伯沙漠中,你需要帮助男孩离开,主角配备了一种名为Dashpack的装置,可以让角色在瞬间冲过很远的距离。
另外,在沙漠中,水是宝贵的资源,因此在沙漠冒险时要注意自身的脱水情况,自身水分正常才能保持活力。
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来自:灵动游戏
怒之铁拳3(MD日版)
隐藏人物:袋鼠VICTY:按住 W+K 后,再按开始游戏。
1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。
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来自:峥峥
回旋镖女侠
回旋镖女侠(Bomerang Woman)是一款BOSS挑战游戏,玩家操纵一名使用回旋镖的女侠和巨型史莱姆进行对战,在这过程中史莱姆会变换各种形态和攻击方式,想尽一切办法消灭它吧,本游戏难度还是有些高的。
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来自:灵动游戏
饭团猫
6.8
饭团猫(Mochi Mochi)是一款有趣的平台冒险游戏,玩家需要帮助莎玛(主角:一只可爱的猫),利用她蜘蛛侠般的特殊能力穿越梦幻甜点世界。游戏操作相当简单,只需要利用一个按键即可进行,你需要避免角色撞到天花板或者其他障碍物以及地面。

本游戏由Kekitopu开发。 如果你能够通过所有关卡并想挑战更多难度的话可以在Steam商店购买完全版本。
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来自:灵动游戏
最后之门 1
最后之门1(The Last Door 1)由Carlos Viola原创开发,是该系列第一部作品。美术风格使用了颇具特色的低分辨像素,管弦乐的BGM代入感也非常强,玩家在游戏过程中可体验到各种惊悚的音频感受。主角收到了一封神秘的信,被迫踏上寻找儿时朋友的旅程。找到他行踪的线索,他将揭露这座庄园内居民所处的可怕处境,以及庄园主人的真相。
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来自:灵动游戏
最后之门 2
最后之门2(The Last Door 2)由Carlos Viola原创开发,是该系列第二部作品。美术风格使用了颇具特色的低分辨像素,管弦乐的BGM代入感也非常强,玩家在游戏过程中可体验到各种惊悚的音频感受。继上一章,这一次主角的命运看起来更糟糕。
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来自:灵动游戏
最后之门 3
最后之门3(The Last Door 3)由Carlos Viola原创开发,是该系列第三部作品。美术风格使用了颇具特色的低分辨像素,管弦乐的BGM代入感也非常强,玩家在游戏过程中可体验到各种惊悚的音频感受。这个章节是系列中最长也是更惊险一章,1891年维多利亚时代的伦敦,德维特在尼科尔老街上游荡...
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来自:灵动游戏
最后之门 4
最后之门4(The Last Door 4),是该系列第一季的最后一个章节,恐怖氛围营造的相当出色的独立游戏,低像素风格的画面也使游戏颇具特色。这一次你需要根据亚历山大的提示,前往东萨塞克斯郡的裴文希教堂,相信会找到所有问题的答案。
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来自:灵动游戏
隐逝的黑暗汉化版SFC
隐逝的黑暗是SFC平台上的一款由West One制作,ENIX发行的RPG游戏,这款RPG游戏剧情和方式比较特殊,按昼夜和天来划分章节,黑白两方都由玩友控制。在黑暗一千年之后,魔王复活了,人类迷失了自我,分不清楚现实和梦境。虚弱的魔王要亲自寻找一位圣骑士,千年前夺走他腕轮的后代,在行进的过程中会遇到很多陷阱,你必须打败妖怪才能继续前进。
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来自:天下。无敌
天外魔境真传街机
天外魔境真传(Far East of Eden:Kabuki Klash )是SNK公司于1995年6月20日在日本发行的一款街机卡通格斗游戏,同年HUDSON公司发行了NEOGEO版本的《天外魔境真传》。游戏主角为战国卍丸,游戏操作简单,超必杀技各个角色基本相同,不外乎是↓↓+A or B or C之类,(总共有5招超杀,其中第5招火焰回旋的指令为↓↓+C+D,宠物必须随身),BOSS除了猴王曼托外其他都没有超必杀,就算是刚接触对战格斗游戏的人也能很快上手。游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。

游戏内容会随机跳出很多物品来,如补血、加等级;有时也会出一些毒药或香蕉皮,人物必杀技可谓简单只要 ↓↓就可以使出,关底4个BOSS倒是很难对付,第一个是猴王,一发必杀有N匹马跑过来,挡都伤很多血;最后一个是一条巨形人面龙,按B+C重斩就可以轻松搞定它。
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来自:峥峥
兽化战士街机
兽化战士(Metamorphic Force)是1993年KONAMI推出的作品,主角是四个半人半兽的战士,取消了血条设定,攻击方式比较丰富。一开始角色只是人类,吃到一个金 色的人形物件后,会分变成牛、狼、熊 和豹,威力也会大大增强;如果在变身 的情况下,再吃到一个金像,那么主角 就会化成一阵风,快速地满屏乱撞。

该游戏中有着四位可以变身为野兽形态的人类主角,角色选定后,你的旅程就开始了。一路上,你要遭遇大量有鳞,或者有毛的怪物。你要拿到一种特定的道具,才能变身为野兽形态。这时,主角的力量将成倍增长。野兽形态可以维持一段时间,直到受到的伤害达到一定程度后,才会变回人类形态。讨厌的是,即使你没有被敌人打中,也会不停地减血(这貌似是Konami清版游戏的一个惯例,在Crime of Fighters中也是如此)。不过当你快要死去时,Konami还是幽默了一把,屏幕上居然会出现一句警告你“快要挂了”的闪动信息。
 
游戏的战斗部分非常流畅,而且还多了其它Konami清版游戏所缺乏连击系统,你还可以踩跺倒在地上尚未爬起的敌人,别小看这一点,在多人模式下,大家一起群跺Boss真的非常非常有意思!不仅很有意思,游戏还很漂亮。这款运行在“Mystic Warriors”硬件上的街机游戏,有着非常流畅的动画效果和非常精致的手绘画面。音乐虽然不算特别特出,但也包含了几首高品质的管弦配乐。整款游戏还到处穿插着闹腾的配音。
 
游戏最大的问题是流程太短,一共只有五关,其中有一关还是简单的Boss rush。再加上游戏本身的节奏本来就快,玩家还未来得及仔细品位战斗系统的乐趣,游戏就已经结束了,这实在是太遗憾了。本作既能双打,也对应四人机台。
 
游戏的画面在现在来看虽然已显得非常复古,不过独特的玩法模式却能为我们带来现在一些游戏无法体验的乐趣,若你也是个街机粉的话,那这款作品一定适合你。
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来自:者先行
功夫之塔
一款非常复古的闯塔类动作游戏,玩家需要操纵主角进入恶魔的城堡向上方进发并消灭敌人获得金币,屏幕底部的毒液会缓慢上升,造成紧迫感,为了防止被毒液侵蚀你需要尽快的向塔顶进发。
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来自:灵动游戏
食人箱
8.2
EDDYNARDO系列游戏之食人箱(Greedy Mimic ),这一次你将操纵食人箱,它的特技就是二次落地超级弹跳,熟练运用这个技能去吞食关卡中的所有人类即可过关。
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来自:灵动游戏
闪电游戏集锦
一款包含了诸多连续的迷你游戏的游戏,非常考验玩家对游戏的反应能力,每个游戏一闪而过不会给你太多提示,你需要快速反应并完成每个游戏才能顺利过关。
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来自:峥峥
合金弹头ADVANCE (GBA)
GBA平台的《合金弹头ADVANCE》是SNK PLAYMORE公司于2004年推出的一款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。本作充分发挥了GBA的机能,虽说是掌机上的游戏,但是从游戏的画面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的继承了街机合金弹头系列的传统风格,并且增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。

实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。

本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版比较,本作人物只有一次生命,但是却有体力的设定。受到攻击之后不再是一击毙命而是扣血,根据角色受到的伤害不同扣血量也不同。在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以补充角色的体力。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度。游戏可以无限接关,但是一旦中途丧命接关时,不像街机版就地复活,而是从玩家所在章节的起点处重新开始。

合金弹头ADVANCE中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。

卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为GBA版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。
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来自:霸啵儿奔
冷酷的诅咒
这是一款非常新颖的角色扮演类游戏,游戏中的战斗形式采用了第一人称射击的表现方式,其他的升级养成玩法和传统的RPG游戏类似。游戏目的主要是探索战争前线的一处神秘森林,途中需要和敌人的游戏部队进行正面交锋,同时完成自己的探索目标。
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来自:zkt
合金弹头5(街机)
合金弹头5是日本SNK公司推出的2D横板射击过关游戏。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。
 
NKPLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以 及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激! 讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
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来自:峥峥
合金弹头4(街机)
合金弹头4(Metal Slug4)由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。游戏中如果你奖分食物吃的太多的话,会变大变胖,游戏中幽默风格依然,在一个关卡中主角如果被科学家用标枪打中的话,会变成猴子,当变成猴子后,主角可跳的更高,还可爬绳子。
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来自:tian
合金弹头3(街机)
继《合金弹头2》之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
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来自:tiago
合金弹头X(街机)
合金弹头X是街机合金弹头2的加强版,99年推出,紧接着2代,感觉SNK在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然 SNK 是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,SNK也没敢说这是第三作,原谅他吧呵呵SNK作为正统作品推出,这在一个加强版的游戏上是少见的。

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

热度:71775 评论:10
来自:竹园卒雪

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