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战斗原始人(街机)
DATA EAST在1991年推出的街机动作名作,玩家操作乔和麦克两个以兽皮和树叶蔽体的原始人,为了救出被绑架的部落女性们,他们用石斧、飞镖等武器来对付各种恐龙以及其他的坏原始人,还拥有向上方掷出武器以及大跳跃的本领,游戏的操作性也比较流畅人物也相当滑稽搞笑,双打的时候可将对方举在头顶,然后扔出去!此款游戏给大家呈现了原始石器时代的种种景观。
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来自:峥峥
泡泡龙2(街机)
泡泡龙系列是由TAITO研发的一款休闲游戏,于1994年首次发布。游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。也支持双人游戏,不过此模式下,两个玩家互相竞争:一个消除大片泡泡会转移到对方阵地。本作和一代一样,游戏的玩法没有什么区别,不过是增强的游戏的故事背景的趣味性,而不像一代一样只是一味的往前通关。二代分为故事模式和对战模式,游戏的规则也是将相同颜色的泡泡射在一块并消除。
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来自:泡泡★王子
天外魔境真传街机
天外魔境真传(Far East of Eden:Kabuki Klash )是SNK公司于1995年6月20日在日本发行的一款街机卡通格斗游戏,同年HUDSON公司发行了NEOGEO版本的《天外魔境真传》。游戏主角为战国卍丸,游戏操作简单,超必杀技各个角色基本相同,不外乎是↓↓+A or B or C之类,(总共有5招超杀,其中第5招火焰回旋的指令为↓↓+C+D,宠物必须随身),BOSS除了猴王曼托外其他都没有超必杀,就算是刚接触对战格斗游戏的人也能很快上手。游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。

游戏内容会随机跳出很多物品来,如补血、加等级;有时也会出一些毒药或香蕉皮,人物必杀技可谓简单只要 ↓↓就可以使出,关底4个BOSS倒是很难对付,第一个是猴王,一发必杀有N匹马跑过来,挡都伤很多血;最后一个是一条巨形人面龙,按B+C重斩就可以轻松搞定它。
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来自:峥峥
兽化战士街机
兽化战士(Metamorphic Force)是1993年KONAMI推出的作品,主角是四个半人半兽的战士,取消了血条设定,攻击方式比较丰富。一开始角色只是人类,吃到一个金 色的人形物件后,会分变成牛、狼、熊 和豹,威力也会大大增强;如果在变身 的情况下,再吃到一个金像,那么主角 就会化成一阵风,快速地满屏乱撞。

该游戏中有着四位可以变身为野兽形态的人类主角,角色选定后,你的旅程就开始了。一路上,你要遭遇大量有鳞,或者有毛的怪物。你要拿到一种特定的道具,才能变身为野兽形态。这时,主角的力量将成倍增长。野兽形态可以维持一段时间,直到受到的伤害达到一定程度后,才会变回人类形态。讨厌的是,即使你没有被敌人打中,也会不停地减血(这貌似是Konami清版游戏的一个惯例,在Crime of Fighters中也是如此)。不过当你快要死去时,Konami还是幽默了一把,屏幕上居然会出现一句警告你“快要挂了”的闪动信息。
 
游戏的战斗部分非常流畅,而且还多了其它Konami清版游戏所缺乏连击系统,你还可以踩跺倒在地上尚未爬起的敌人,别小看这一点,在多人模式下,大家一起群跺Boss真的非常非常有意思!不仅很有意思,游戏还很漂亮。这款运行在“Mystic Warriors”硬件上的街机游戏,有着非常流畅的动画效果和非常精致的手绘画面。音乐虽然不算特别特出,但也包含了几首高品质的管弦配乐。整款游戏还到处穿插着闹腾的配音。
 
游戏最大的问题是流程太短,一共只有五关,其中有一关还是简单的Boss rush。再加上游戏本身的节奏本来就快,玩家还未来得及仔细品位战斗系统的乐趣,游戏就已经结束了,这实在是太遗憾了。本作既能双打,也对应四人机台。
 
游戏的画面在现在来看虽然已显得非常复古,不过独特的玩法模式却能为我们带来现在一些游戏无法体验的乐趣,若你也是个街机粉的话,那这款作品一定适合你。
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来自:者先行
合金弹头5(街机)
合金弹头5是日本SNK公司推出的2D横板射击过关游戏。合金弹头系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。
 
NKPLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以 及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激! 讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
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来自:峥峥
合金弹头4(街机)
合金弹头4(Metal Slug4)由Mega Enterprise开发,风格和控制类似于以前的作品,两个新面孔的角色Trevor和Nadia将出现在开始阵容中,合金弹头4中你的敌人大多是士兵和各种各样的敌军战斗车辆。狙击手、刀手、直升机、坦克、吉普车、等各种作战对象都将出现在游戏中,游戏中将出现的武器有双管机枪、霰弹枪、喷火枪、火箭筒、铁蜥蜴等。游戏中如果你奖分食物吃的太多的话,会变大变胖,游戏中幽默风格依然,在一个关卡中主角如果被科学家用标枪打中的话,会变成猴子,当变成猴子后,主角可跳的更高,还可爬绳子。
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来自:tian
合金弹头3(街机)
继《合金弹头2》之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
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来自:tiago
合金弹头X(街机)
合金弹头X是街机合金弹头2的加强版,99年推出,紧接着2代,感觉SNK在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然 SNK 是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,SNK也没敢说这是第三作,原谅他吧呵呵SNK作为正统作品推出,这在一个加强版的游戏上是少见的。

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

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来自:竹园卒雪
怒之忍者街机
怒之忍者(日文:怒りの忍者、英文:Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas、另译:神秘勇士、忍者五人组、93忍者)是日本著名游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年推出的街机横版动作射击游戏,游戏系统类似同公司推出的《西部牛仔》(落日骑士)。当年中国各大街机厅引进过此游戏,是当时与《黄金鹰之剑》、《变身忍者》等齐名的街机大作。虽然较《西部牛仔》的知名低,但曾经一度成为街机厅吃币率较高的游戏之一。
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来自:峥峥
世界英雄2:喷射街机
SNK《世界英雄》的第三作,游戏分为大会出场模式和武者修行模式两种,死亡模式被取消,非常可惜。追加了两位全新的人物,分别是英国的杰克和中国三国时代的著名武将吕布。另外本作在对战时玩家还可以自由决定所选角色的攻击和防御等各项数据指标。
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来自:花hua少帅
超级摔角霸王2:连环爆裂街机
1994年CAPCOM公司推出《超级摔角霸王》的续作,基本已经回复到了标准对战游戏系统,不再有首作中为所欲为的作战方式。准确的说,你只须打完对手的血就可获得胜利。不过暴力方面有所增加,各个角色的必杀技威力惊人,像金发的美国选手的终极必杀技,可把对手DOOM的一声砸入地板中!只留下一个人形的洞。
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来自:峥峥
快打旋风1(街机)
CAPCOM的招牌作, 世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60, 70年代的嬉皮士风格。 为了救出被绑架的女儿杰茜卡, 新上任的市长麦克哈格, 带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻, 实在是老套的剧情啊。

在系统方面, 快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素, 连击, 摔投, 耗血绝招, 有各种辅助道具, 可以三人同时游戏。
 
值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89"的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后游戏中登场。

作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。 此游戏亦是清版动作游戏的先驱
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来自:峥峥
奇迹三世界(街机)
当年街机厅的回忆之一,CAPCOM的奇迹三世界(Three Wonders)这个游戏其实是个三合一的游戏,这也是奇迹三世界名称的由来!三个游戏分别为一个动作游戏,一个飞行射击游戏,还有一个类似砸但人的游戏,不过游戏的主角都是一样的,其中以第一个动作游戏玩的人数是最多的。
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来自:狂H龙
超人学院钢帝王街机
作为一款格斗游戏,本作有着非常漂亮的人设,共有10个主角可供选择。按键方面和拳皇系列是一样的,都是两拳两脚。游戏除了必杀技之外,超必杀技也是有的。 游戏画面采用放大缩小处理,十分华丽,背景画面也不错,还有中国的长城。 游戏不得不提的最大一个要素就是每当打倒一个对手后还能学到该人物的一招必杀技来强化自己,这可是格斗游戏绝无仅有的设计。
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来自:G-boy
光明使者街机
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光明使者(Light Bringer)是TAITO公司于1993年制作的非常优秀的街机动作游戏,作为一个93年的游戏,它的许多设定在当时看来都十分超前,尤其是他那浓厚的RPG氛围,在街机游戏上无出其右。

. 游戏内各个职业都有专属武器;专属武器的属性又有不同的分类,属性正确可以对敌人造成大伤害。
. 角色随着分数的提升会获得升级,体力槽会变长,同时体力会大量恢复,攻击力和防御力都会提高,蓄力攻击的蓄力时间也会缩短。
. 游戏中有极多的分支路线、隐藏道具以及隐藏地点,这就大大激起了玩家重复游戏的欲望。
. 丰富的机关设定。有毒气、落雷、变身动物的魔法气体、落石、落矛、飞箭等等。
. 对游戏进程具有很大影响的地形要素。比如冰地、沼泽、岩浆上举步艰难,毒水可以化解变身毒气等等。
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来自:hal
战场之狼街机
CAPCOM卡普空公司1985年制作本作与另一个同类游戏《沙漠雄狮》非常相似,开始时只有小米加步 枪,另配几颗手榴弹,随着游戏的进行,一路过关斩将,慢慢升级,然后你的装备就会加强,步枪变成冲锋枪,射程远了,手榴弹威力也加强了,记得要多救人质,多杀指挥官。
 
非常出色的类似魂斗罗的游戏,与魂斗罗不同的是这个游戏是纵版的,而且可以三个人同时进行游戏!
 
游戏共有六大关,每关的关底BOSS都很有创意,有战斗机、直升机、战车等等,共有四种火力可选,一种是基本的子弹,这个可以随着吃火力而不断增强,也是最好用的子弹;一种是火弹,在某些特定关卡必备武器;一种是爆炸弹,威力大,但子弹速度慢;还有一种是绿色的散弹,因于威力太弱的原因,基本是用不上了,这个游戏还有一点特殊的地方就是还可以放保险炸弹,而且威力很大,最后一关的BOSS只要四个炸弹就搞定了。
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来自:T-BAG
魔法男孩双麟儿街机
魔法男孩是CAPCOM在1990发行的一款平台冒险类动作游戏,主角是一对双包胎,以前都没玩过这个游戏!游戏的画面是卡通Q版风格的,轻松时玩玩还是不错的。
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来自:ji020429
疾风魔法大作战 (街机)
疾风魔法大作战(Dimahoo)第2作,2000年运行在CPS2业务用基板上了,彻底的ER合作作品,比起前作,ER的浓厚的空战风格得以体现,虽然色调更加阴暗,但是游戏的火暴程度不减,ER空战的平衡性大大增加,可以说通过这一作品看出ER做空战作品的经验已经相当纯熟了。
 
本作品自然是透着ER的风格,大量针状子弹再次得到应用,不过送宝物的变成一个老头了,宝物变成了魔法书,而且BOMB变成了银块钻石,挂在机体的尾部,使我想起了那个“捉虫特工队”,总之魔幻的游戏清节把握的十分的好,Boss都是些很个性的怪物机器,尤其是蜘蛛那关,实在难以忘记。
 
游戏的系统比较复杂,各个战机还有蓄力和能量格之分,蓄力后可以发出更强的攻击方式!其实内涵和一代并没有太大的改观,ER的作品很少有突出的创新点,也没什么好讲的,总之本作火暴异常,确实值得研究。
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来自:地下亡魂
双截龙格斗街机
TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择
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来自:柱间飞影
摔角霸王DUO:最终之战街机
1993年CAPCOM发行的一款新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。
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来自:lingyimi

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